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La Gira Kodansha hizo escala en la Facultad de Diseño

21/08/2026
El pasado 10 de agosto, la Facultad de Diseño de la Universidad ORT Uruguay recibió a una delegación oficial de Kodansha y representantes de la Fundación Japón Lima, en el marco de una gira por Sudamérica.
*Lic. Oscar Aguirre, José Antonio Vilca,  Dra. María Azpiroz, Hiroyuki Ueno, Dr. Pablo Landoni y Kenichi Okada*

La jornada incluyó conferencias sobre la industria del manga, revisiones individuales de portfolios y una sesión de live drawing a cargo del artista Shinn Uchida.

La jornada contó con la asistencia de estudiantes y el público general aficionado al mundo del manga, así como de funcionarios, docentes y autoridades de la Facultad de Diseño, entre los cuales asistieron el Lic. Oscar Aguirre, decano de Diseño, y el Mtr. Diego Miranda, coordinador académico adjunto de la Licenciatura en Animación y Videojuegos

A su vez, de la Universidad ORT Uruguay asistieron el Dr. Pablo Landoni, vicerrector académico y la Dra. María Azpiroz, directora de Relaciones Internacionales de la institución. 

Intercambio cultural entre Japón y Uruguay

El evento comenzó con las palabras del Dr. Pablo Landoni, quien recordó a los asistentes que en ORT se ofrecen cursos para aprender japonés y que cada año, en diciembre, se dicta el Japanese-Language Proficiency Test (JLPT), examen que tiene el objetivo de evaluar el nivel de japonés a personas no nativas. 

Landoni continuó destacando que la Universidad ORT Uruguay fue elegida como sede por su protagonismo en el área del conocimiento vinculada al diseño y la ilustración.

Asimismo, expresó su deseo de que este vínculo se fortalezca y dé lugar a nuevas actividades en los próximos años.

La Gira Kodansha aterrizó en la Facultad de Diseño

El siguiente en hablar fue Kenichi Okada, embajador de Japón en Uruguay, quien compartió su vínculo personal con el manga desde la infancia y destacó la creciente aceptación de este género como forma de lectura.

Afirmó que esta recepción no se limitó a Japón, sino que se extendió al resto del mundo.

El manga es una parte cultural muy importante para Japón, pero hoy en día ya no es propio de Japón: estamos en un mundo globalizado.

En este sentido, resaltó la creciente apertura de la industria japonesa hacia autores extranjeros y mencionó el reciente debut en Japón del mangaka uruguayo Guillermo Vitale, también conocido por su nombre artístico Gin, como un ejemplo para quienes buscan desarrollarse profesionalmente en este campo.

Finalmente, expresó su deseo de que la actividad contribuyera a fortalecer el intercambio cultural entre Japón y Uruguay.

Por su parte, Hiroyuki Ueno, representante de la Fundación Japón Lima, subrayó que el manga, si bien tiene su origen en Japón, se convirtió en una expresión cultural de alcance mundial.

Finalmente, José Antonio Vilca, director de ElNoreN, agencia cultural dedicada al intercambio entre Japón y América Latina, resaltó el vínculo que mantiene con Uruguay y explicó que la gira busca acercar la cultura japonesa y generar instancias de intercambio entre profesionales, aficionados y representantes de la industria.

Kodansha sobre la industria del manga

Durante la conferencia, los editores de Kodansha Yusuke Imamura y Ayane Chiba presentaron las principales características de la industria del manga en Japón y explicaron cómo se desarrolla una obra desde la idea inicial hasta su publicación.

Kodansha, fundada en 1909, es una de las principales empresas editoriales de Japón y trabaja no solo con manga, sino también con novelas, revistas, libros ilustrados, anime y videojuegos.

*Ayane Chiba y Yusuke Imamura*

Uno de los ejes de la charla fue el vínculo entre el mangaka —autor de manga— y el editor. Según explicaron, el editor funciona como primer lector y socio creativo: acompaña el desarrollo de la historia, aporta una mirada externa y ayuda a identificar qué elementos pueden resultar atractivos para los lectores. 

La característica principal de la industria del manga en Japón es que el mangaka trabaja en igualdad de condiciones, colaborando con el editor.

Los editores también describieron el proceso de producción, que incluye reuniones periódicas entre el autor y el editor, la elaboración del nemu —un storyboard preliminar que organiza la composición de las páginas, los diálogos y las viñetas—, el bocetado y las sucesivas revisiones hasta llegar a la versión final.

En las series, este ciclo se repite con frecuencia semanal o mensual, según la publicación.

La charla también abordó las oportunidades para nuevos autores. Imamura señaló que no existe una fórmula única para crear un éxito, pero hizo hincapié en la importancia de la constancia, la capacidad de recibir feedback y la búsqueda de una mirada objetiva sobre el propio trabajo.

El secreto para llegar a ser mangaka profesional es tener mucha constancia y no cansarse del esfuerzo.

Finalmente, los representantes de Kodansha destacaron el impacto de la tecnología en la expansión internacional del manga.

La digitalización facilita que las obras sean producidas y enviadas desde cualquier parte del mundo, al tiempo que permite la colaboración entre artistas y guionistas de diferentes países.

Live Drawing

A lo largo de la jornada, Shinn Uchida, artista de manga, realizó una sesión de live drawing. 

*Shinn Uchida*

El dibujo presenta a una figura femenina de estética fantástica acompañada por un dragón, con un monte como escenario de fondo.

La composición combina diferentes viñetas y recursos propios del lenguaje del manga, con un trabajo detallado de líneas, texturas y tramas para construir los personajes y el entorno.

Mientras Uchida desarrollaba la obra, estudiantes y funcionarios siguieron de cerca el proceso de creación. La obra fue completada en aproximadamente seis horas de trabajo.

Revisión de portfolios

Además, durante la jornada se realizaron revisiones individuales de portfolios con 15 artistas uruguayos previamente seleccionados por los editores de Kodansha.

La convocatoria estuvo dirigida a mangakas mayores de 18 años, tanto guionistas como dibujantes, quienes tuvieron la oportunidad de presentar obras originales, publicadas o inéditas.

Cada encuentro tuvo una duración de 45 minutos y se desarrolló como un espacio de orientación y aprendizaje en el que los participantes recibieron una devolución técnica y directa de profesionales de la industria del manga.

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