El evento permitió que los equipos exhibieran sus proyectos ante público real, en una instancia que combina presentación, intercambio y evaluación de las propuestas, al tiempo que ofrece a los estudiantes su primera experiencia mostrando un videojuego fuera del aula.
Seis videojuegos en exhibición
En esta edición se presentaron seis videojuegos: uno desarrollado como Proyecto Integrador Final y cinco realizados en el marco de la asignatura Producción 4 de la Licenciatura en Animación y Videojuegos.
En total participaron 22 estudiantes, reflejando el carácter interdisciplinario de la carrera y el trabajo conjunto entre ambas facultades.
La convocatoria despertó un importante interés de la comunidad. Más de 100 personas se registraron previamente y la asistencia durante la jornada se estimó entre 120 y 130 visitantes.
En ese contexto, el hall de la universidad recibió a estudiantes, familias, graduados, docentes, niños, futuros estudiantes que participan del programa RAS (Red de Apoyo al Secundario) y representantes de la industria de los videojuegos.
Conocé sobre los videojuegos presentados en esta edición
Primer contacto con el público
Uno de los principales objetivos del Betatesting es brindar a los estudiantes una instancia de presentación pública de sus proyectos, enfrentándolos al desafío de mostrar su trabajo, explicar sus decisiones de diseño y recibir retroalimentación de jugadores y profesionales.

Esta experiencia les permite poner a prueba tanto el funcionamiento de los videojuegos como sus habilidades para comunicar y defender los proyectos desarrollados durante el semestre.
Coberturas de medios en el Betatesting
La edición 2026 contó además con una amplia cobertura de medios de comunicación. Durante la jornada estuvieron presentes Evermeet, Canal 4 y Canal 12.
Testeo de videojuegos en vacaciones de invierno
— Telemundo (@TelemundoUY) July 8, 2026
Los asistentes prueban juegos junto a sus creadores.
Lo cuenta @victoria_sosar pic.twitter.com/i6TKQg8Bpm
Los medios entrevistaron a estudiantes, docentes, participantes y a Alejandro Erramún, MFA, coordinador académico de la carrera de Animación y Videojuegos, contribuyendo a dar visibilidad al trabajo que se desarrolla en las carreras vinculadas al desarrollo de videojuegos de la Universidad ORT Uruguay.
Con más de una década de trayectoria, Betatesting continúa consolidándose como una instancia de intercambio entre la universidad, la industria y la comunidad, donde los estudiantes presentan sus videojuegos en un entorno que reproduce las dinámicas de exhibición, evaluación y retroalimentación propias del desarrollo profesional.
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