1.er año
1.er semestre
Diseño 1 (Comunicación)
Desarrolla la capacidad expresiva a través de ejercicios de percepción sensorial y expresión libre.
Estudia sistemas de generación de formas, teoría del color, técnicas visuales, imagen gráfica y su representación bi y tridimensional.
Diseño de videojuegos 1 (GDD)
Introducción a los fundamentos del diseño de videojuegos y elaboración del Game Design Document (GDD) como herramienta central de planificación.
El estudiante aprenderá a estructurar ideas, definir mecánicas, dinámicas y objetivos, y comunicar efectivamente la visión de un proyecto de videojuego.
Narrativa y guion
La asignatura introduce al estudiante en los fundamentos del guion aplicado al ámbito audiovisual, multimedial y de los videojuegos.
Se abordan las estructuras narrativas y las mecánicas de storytelling interactivo.
Asimismo, se incorporan herramientas metodológicas para crear relatos inmersivos que potencien la experiencia del jugador en la producción de un producto interactivo.
Proceso digital de imágenes
Introduce al campo de la imagen digital y manejo del software pixelar.
Aborda la creación de texturas aplicables a los objetos modelados y la optimización y fotocomposición de imágenes.
2.° semestre
Teoría y evolución del juego
La asignatura propone un recorrido por la evolución del juego y del videojuego como fenómeno cultural y social, abordando los fundamentos conceptuales de la teoría del juego y la ludología.
A partir del análisis el estudiante desarrollará una mirada crítica y creativa sobre el diseño de experiencias lúdicas digitales, explorando también aplicaciones como el advergaming y la comunicación a través de videojuegos.
Diseño de videojuegos 2 (UX-Videojuegos 2D)
Profundiza en el diseño de experiencias de usuario aplicadas a videojuegos 2D.
Se trabajan principios de usabilidad, accesibilidad, de interfaces y flujo de interacción, integrados al diseño visual y narrativo para generar experiencias jugables coherentes y atractivas.
Programación para videojuegos 1
La asignatura introduce al estudiante en los principios fundamentales de la programación aplicada al desarrollo de videojuegos.
Se trabajan conceptos básicos de lógica, estructuras de control y manejo de objetos, orientados a la creación de prototipos jugables.
Animación 2D
La asignatura introduce al estudiante en el uso lineal y no lineal de las herramientas digitales, creando una narrativa visual animada 2D.
2.° año
3.er semestre
Gestión de proyectos
La asignatura capacita en los principios, metodologías y herramientas de gestión aplicadas al desarrollo de videojuegos.
Introduce al estudiante en la planificación y coordinación de procesos creativos y tecnológicos, integrando aspectos de diseño, programación, arte y narrativa.
Diseño de videojuegos 3 (Videojuegos narrativos)
Explora las posibilidades narrativas del videojuego como medio interactivo.
El curso aborda storytelling, construcción de mundos, diseño de personajes y guion no lineal, aplicando estas herramientas en el desarrollo de propuestas narrativas que potencien la jugabilidad.
Programación para videojuegos 2
La asignatura profundiza en el desarrollo de videojuegos mediante la incorporación de técnicas avanzadas de programación y optimización.
Se abordan estructuras más complejas, integrando componentes 2D y 3D.
Modelado y animación 3D
La asignatura capacita en los fundamentos del modelado y la animación tridimensional digital.
Introduce en el modelado técnico orgánico, la puesta en escena, el control de luces, sombras, cámaras y texturas, así como la animación de personajes 3D.
4.° semestre
Marketing and live operations
La asignatura introduce al estudiante en las estrategias de posicionamiento, difusión y sostenibilidad de los videojuegos.
Capacita en los conceptos de marketing digital, segmentación de audiencias, construcción de comunidades y análisis de métricas de desempeño.
Asimismo, se abordan las dinámicas de live operations, entendidas como la gestión continua de un videojuego tras su lanzamiento.
Diseño de videojuegos 4 (Videojuegos 3D)
Introducción al diseño y producción de videojuegos en entornos 3D.
Se abordan aspectos de jugabilidad en tres dimensiones, diseño de niveles, cámara, física y experiencia inmersiva, integrando los conocimientos adquiridos previamente para la construcción de un proyecto completo.
Emprendimientos
La asignatura capacita al estudiante en los fundamentos de la creación y gestión de iniciativas dentro de la industria creativa y de los videojuegos.
El curso promueve el desarrollo de una mentalidad emprendedora, brindando herramientas para transformar ideas en proyectos sostenibles.
A su vez se fomenta la capacidad de presentar, argumentar y validar proyectos ante diferentes públicos e inversores.
IA generativa para videojuegos
La asignatura aborda el rol y el impacto de la inteligencia artificial (IA) generativa en el campo de los videojuegos combinando la teoría y práctica, así como el uso responsable de la herramienta.
Portfolio diseño de videojuegos
Portfolio diseño de videojuegos
El portfolio propone el desarrollo de una propuesta original de videojuego en formato de postulación a fondos concursables o instancias de incubación.
El estudiante demostrará su capacidad de diseño, producción y comunicación, al tiempo que adquiere experiencia en un escenario real de la industria, fortaleciendo su perfil profesional y su proyección laboral.

